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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

NetHack

[958:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/28 01:24)]
>>955
それぞれに固有名をつければ(Alt-n y)勝手にまとまったりしないので
より安全です。


[959:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/28 10:48)]
>>958
luckstoneはまとまらないと思った。

>>955
> 実感できたためしはない
基本的にはプラスになってればいい。
#offerしたり#prayしたときのごほうびは、
luckの高さがかなり効いてくる(+1と+13ではかなり違う)。

3.1のころにソース見たけど、
「luckを反映した乱数発生ルーチン」てのがあって、
luckが高いと悪いことが起こりにくい。

3.1のころは、luckstone持って上限まで上げると、
Rになぐられてもblessされた武器・防具はさびなかった
(rustproofにしなくてもblessするだけでよい)。
これは3.4でも変わらないかも。

詳しくはスポイラー
How does Luck affect your game?
http://www.nethack.de/spoiler/luck.shtml
をドゾ。


[960:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/28 23:46)]
luckやkarmaってコードが汚くなってイヤソ


[961:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/29 14:49)]
Hearse ってどうよ?
http://www.argon.org/~roderick/hearse/


[962:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/29 18:45)]
ほっといたコカトリスの死体を装備した兵士に攻撃されたときは死ぬかと思いますた


[963:955 (02/05/29 22:42)]
>>959
luckstone も、基本的にただの宝石なので、祝呪が同じならまとまっちゃいま
す。

# よく、複数まとめて祝福したのちに、蹴っとばして一個だけ持ち歩いたりし
# てますから。

ちなみに、私があまり効果を実感しないってのは、おそらく、幸運値の差で起
るくらいの良いことってのがこちらが期待するほど良いことではない、ってだ
けなんだと思います。

>>962

え、マジっすか? 今までコカトリスの死体を装備した敵に遭遇したことはない
ので、そんなことはないんだと思いこんでましたです。



[964:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/30 01:22)]
> # よく、複数まとめて祝福したのちに、蹴っとばして一個だけ持ち歩いたりし
> # てますから。

d 1 Z
とかdコマンドの後に数値を入れれば落すアイテムの数を変更できますよ?
まぁ、まとまったクリスナイフをより分けるには使えませんが・・・
# まとまらん、まとまらん。 >ヲレ
知っててやってるんだったらスマソ


[965:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/30 05:04)]
自分は投げてた。
ゴールドは分けられませんよね?


[966:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/30 07:31)]
>>965
d 40 $


[967:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/30 13:37)]
袋に入れたりしてもいいと思うが.


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