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NetHack
[951:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/27 21:02)]
>>950
効果と言う意味ではない。
が、複数持っていれば一つ呪われてしまっても大丈夫という意味で
安心できるかも。
[952:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/27 21:08)]
幸せの石の効果は良い方が優先されるの?
(たとえば、祝福されてるやつと呪われてるやつ両方持ってる場合とか)
[953:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/27 21:56)]
>>952
啓蒙の薬を飲んでみたまえ.
[954:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/27 23:25)]
>>946
女神だろ。
[955:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/27 23:30)]
>>951
それって、複数もっていても鞄から出して持ち歩くのは一つ、ってことですよ
ね? 二つ以上を持ち歩いてたら呪われるのも同時だし。
……しかし、luck stone の効果ってのは、あんまり実感できたためしはない
んですけどね。(入手して祝福したとたんに、変化の罠に自ら飛び込んだノー
ムが風の精に変化して瞬殺されたり)
[956:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/27 23:56)]
>>955
(鞄から出した状態で)2つ以上持っていたら、良い方が優先されるとの記述が過去ログに
あったような気が。
漏れはアイテムの山に変化の杖を振る前にはユニコーンに宝石を投げてる。
…いや、意味がないことはわかってるんだけどね。
[957:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/28 00:29)]
>>955
>>二つ以上を持ち歩いてたら呪われるのも同時だし。
たぶん違う。呪われるアイテムはランダムで決められるよ。
ソース失念スマリ。
[958:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/28 01:24)]
>>955
それぞれに固有名をつければ(Alt-n y)勝手にまとまったりしないので
より安全です。
[959:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/28 10:48)]
>>958
luckstoneはまとまらないと思った。
>>955
> 実感できたためしはない
基本的にはプラスになってればいい。
#offerしたり#prayしたときのごほうびは、
luckの高さがかなり効いてくる(+1と+13ではかなり違う)。
3.1のころにソース見たけど、
「luckを反映した乱数発生ルーチン」てのがあって、
luckが高いと悪いことが起こりにくい。
3.1のころは、luckstone持って上限まで上げると、
Rになぐられてもblessされた武器・防具はさびなかった
(rustproofにしなくてもblessするだけでよい)。
これは3.4でも変わらないかも。
詳しくはスポイラー
How does Luck affect your game?
http://www.nethack.de/spoiler/luck.shtml
をドゾ。
[960:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/05/28 23:46)]
luckやkarmaってコードが汚くなってイヤソ
read.cgi ver5.26+ (01/10/21-)