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NetHack
[814:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/24 21:24)]
死の宣告ってDeathとかの使うやつのことだよね?
あれは、魔法無力値3の防具で確率下げるしか
防ぐ方法ないんじゃなかった?
[815:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/25 00:21)]
>>813
参考になります。なるほどね。
なんとなく方法がわかった気がしますが、戦う必要があるという理
解であってます?
>>814
耐魔法の属性のあるものを装備していると抵抗出来るようです。
[816:814 (02/04/25 04:21)]
"なんてこったい,814は誤解をしている!"
どうやら、私が間違えていたようです。
どうもすいませんでした。
[817:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/25 06:24)]
>>812
鱗を出さなかったら死人返しの杖で生き返らせるといいよ。
[818:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/25 06:36)]
この前Wでクリアしたとき
防具を大量にポリパイルしたら結構大量にできたよ。>CoMR
ちなみに3.4.0の話。
[819:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/25 17:35)]
最近、レベル 30 くらいになると、飽きてしまってゲームを放り出してしまう
ことが多いのですが……
ちなみに今は JNetHack1.2 の W と NetHack 3.4.0 の V が塩漬けになってま
す。
# W は去年の 10 月か 11 月にはじめたゲームだったりする。
[820:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/25 20:53)]
ガントレットをプレイするのはいくらかの状況で啓発的だ.
[821:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/26 04:09)]
>>819
rogueはサクサクしたゲームだったけど、最近(?)のroguelikeはあんまり
サクサクしてないよね。
後半は惰性と作業になっちゃう。
[822:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/26 05:11)]
塩漬けにするぐらいなら、
荷物整理とか気にせずに
まっすぐクリアを目指してみてもよいのでは?
[823:819 (02/04/26 07:52)]
>>821
そうですね。ゲヘナに降りて魔王たちを倒すくらいまでは非常に楽しいんです
が、そこで飽きちゃうんです。
>>822
一旦だれちゃうと、イェンダーを倒すところからのスピード感とのギャップ
があって、クリア目指すモードに入っていけなくなる、っていうか。
全職業クリアしてからですね、こういう塩漬け状態を作っちゃうようになった
のは。
# Slash'em だと未だにノームの鉱山レベルなので、そっちの方が面白いって
# いうのもあり。
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