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NetHack
[769:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/08 00:32)]
>768
首吊り防止のためです。
[770:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/08 01:33)]
ネトハクが”あなたは・・・した.”とかの表記なのは、
やっぱり元祖RPGであるROGUEの血を引いているから。
ROGUEでそのような表記がとられているのはモトモト、
TRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせよう、
という発想から造られたため、プレイヤの行動に対して
ゲームマスターがプレイヤーはどんな行動をしたか教えている
という背景があるからなんだろうな、と思う。
それに当てはめるとモンスターや店主はNPCであり、
実際にNetHackではモンスターは第3格であるheやsheで表現されている。
[771:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/08 01:36)]
>>770
> ネトハクが”あなたは・・・した.”とかの表記なのは、
PC が一人だからでない?
[772:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/08 01:59)]
>>770-771
論点が微妙にずれてるような気が。
[773:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/08 15:23)]
>>768
Slash'emだとleashesになったよな。。違ってたらスマソ。
[774:770 (02/04/08 19:27)]
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/zg/japanese.txt
を読んで、「あなたは・・・した」って確かに感情移入しにくいかもな〜、
でもどうしてそう書いたんだろう?って
ホゲホゲ考えていて浮かんできたものなんですよ。
まぁ、英語では主語を省略した文を書くような文化が
メジャーじゃないってのは承知していますが。
[775:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/09 01:24)]
もともとテーブルトークやってたんでこれが普通だと思てた。
# てゆうか、最初何について話してるのかわからんかった。
ドラクエとかを考えてみると、コンピュータゲームでこの表現は確かに違和感あるかも。
ウィザードリィとかってどうなってたっけ?
[776:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/09 02:40)]
Wizardryは全部三人称じゃなかったかな。プレイヤーがひとりじゃないから。
FOOBAR CASTS A KATINO.
*W*E*R*D*N*A* IS SLEPT.
[777:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/09 02:44)]
s/CASTS/CAST/
不規則変化の過去形だった。
[778:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/09 08:22)]
>>770
よくわかんないんだけど、
Rogue 以前はどうだったの?
read.cgi ver5.26+ (01/10/21-)