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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

NetHack

[698:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 23:11)]
>>695
短期決戦・対決型のアプローチみたいだね。
nethackの膨大なフィーチャを活かすにはじっくり腰を据えてやる
アプローチの方がいいような気がするんだけどなあ。

まあ、ソースもないし、やるなら一からになりそうだけど。

でも最大の問題点は、マルチプレイヤ(=リアルタイム)化すると、
roguelikeの魅力の一つである「サクサク感」がほぼ完全に失われちゃう
ことだろうね。。

>>697
jnhのportsのメンテナさんはアクティブなの、そもそも?


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