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NetHack
[695:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 21:53)]
>692
Projectだけは上がってる模様
ttp://www.club.kyutech.ac.jp/~izu/amika/index.html
・・・既出か?
[696:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 21:54)]
>>695
>>570
[697:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 22:46)]
なんでFreeBSDのportsのjnethackはいつまでも1.0.5なの?
1.1.5にしない理由は?
[698:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 23:11)]
>>695
短期決戦・対決型のアプローチみたいだね。
nethackの膨大なフィーチャを活かすにはじっくり腰を据えてやる
アプローチの方がいいような気がするんだけどなあ。
まあ、ソースもないし、やるなら一からになりそうだけど。
でも最大の問題点は、マルチプレイヤ(=リアルタイム)化すると、
roguelikeの魅力の一つである「サクサク感」がほぼ完全に失われちゃう
ことだろうね。。
>>697
jnhのportsのメンテナさんはアクティブなの、そもそも?
[699:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 23:14)]
>>698
> jnhのportsのメンテナさんはアクティブなの、そもそも?
昨日更新されている…。
[700:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 23:26)]
>>699
更新されてるのとメンテナがアクティブかどうかはあまり関係ないぞ。
なにせ昨日の更新ってのはMASTER_SITEを実際にファイルが拾える
URLに変更しただけなわけで。
[701:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/02 07:46)]
>>700
そっか。
[702:いひひ (02/04/02 09:52)]
久しぶりに古いマシン起動したら、過去話題になってた
vshackのソースを見つけた。ダウソした日付は2000/05/31。
[703:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/02 10:15)]
>>688
どうにか基本コマンドは大体覚えました。
ただ拡張コマンドが.. #dip とか。わけわからないです。
でもわけわからなさも含めて面白い(^^;
>>687
画面を広く使えるのが大きい気がしました。
gtk+ 版、現在階のマップを画面左にでも表示してくれると見やすいんだけど..
[704:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/02 12:13)]
>>703
#dip は実は重要。どう重要かは秘密。
#wipe はほとんど使ったことないな……。
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