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NetHack
[689:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 00:08)]
>>687
結局、tty のほうが見やすいって感じちゃいますよね。環境も選ばないし。
[690:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 05:30)]
crossfire やってる人、いる?
[691:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 19:15)]
NetHack3.4.0 releaseあげ。
ttp://www.nethack.org/
バグフィックスと幾つかの機能追加パッチがされている模様。
[692:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 19:40)]
ところで、NetHackのマルチプレイヤ化って、誰かやってる人いるの?
[693:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 19:48)]
3.4.0ベースのjnethsckやってみたいな。
誰か人生かけてみませんか?
[694:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 20:41)]
>>693
自分でやりなさい。
[695:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 21:53)]
>692
Projectだけは上がってる模様
ttp://www.club.kyutech.ac.jp/~izu/amika/index.html
・・・既出か?
[696:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 21:54)]
>>695
>>570
[697:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 22:46)]
なんでFreeBSDのportsのjnethackはいつまでも1.0.5なの?
1.1.5にしない理由は?
[698:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/04/01 23:11)]
>>695
短期決戦・対決型のアプローチみたいだね。
nethackの膨大なフィーチャを活かすにはじっくり腰を据えてやる
アプローチの方がいいような気がするんだけどなあ。
まあ、ソースもないし、やるなら一からになりそうだけど。
でも最大の問題点は、マルチプレイヤ(=リアルタイム)化すると、
roguelikeの魅力の一つである「サクサク感」がほぼ完全に失われちゃう
ことだろうね。。
>>697
jnhのportsのメンテナさんはアクティブなの、そもそも?
read.cgi ver5.26+ (01/10/21-)