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NetHack
[443:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/23 01:01)]
>>441
やっぱ Nethack は将棋的ゲームって方向で。
リアルタイムだったら mangband あたりでガマンの子かな。
[444:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/23 09:08)]
>>439
VsHackはリアルタイムらしい。
RogueLike@Lab3の掲示板で持っている人らしき情報が。
>>442
NetHackは3.3から(JNetHackは1.2bから)システムがかなーり
変わって難しくなっています。風の精が強い!
[445:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/23 13:33)]
>>444
やった! Lab3 に質問書き込んだかいがあったか!
みてきまーーーーす。うっは。
[446:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/24 08:15)]
つーか、
そのちょっと下の小話にワラタ。
[447:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/24 21:24)]
3.3.1のノームの迷宮8階でアーチリッチに殺される。
変化の杖が効かない…。
いきなりレベル25なんてのに出てこられても…。
[448:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/25 09:32)]
VsHackはX必須ってのがなあ。
昔ちょっと見ただけだが、LAN対戦以外は苦しそう。
[449:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/25 09:50)]
>>448
ソースが入手できてないので想像でしかないが、
VsHackって、クライアント間の同期とるのに
サーバが同期シグナルを発信するのが面倒だったから
Xの出すシグナルを使っているからXが必要なの?
それとも描画がXだから?
[450:名無しさん@お腹いっぱい。 (02/01/25 10:17)]
ソースがあればなんとかなるかもな。
[451:448 (02/01/25 11:16)]
両方だったと思う。
うろ覚えだけど、ターミナルをX経由で飛ばして通信対戦してた気が。
詳しい人追加情報求む。
[452:448 (02/01/25 11:17)]
上のは>>449ね。
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